Gra Kolejka IPN Trefl
68.89zł
Kolejka to edukacyjna gra historyczna autorstwa Karola Madaja, opracowana przez Instytut Pamięci Narodowej.
Gra przenosi nas w czasy PRL z jej czasowymi problemami z dostawami towarów. Cel gry, który stoi przed graczami, z perspektywy wolnorynkowej gospodarki wydawać się może prozaiczny, wręcz banalny. Jest nim zrobienie zakupów. Niestety w czasach określanych jako „słusznie minione” nie było to zadanie łatwe a czasem wręcz niemożliwe. Wymagało ono zaangażowania całej rodziny, sprytu, strategii i cierpliwości w staniu w wielogodzinnych kolejkach.
Gra Kolejka doskonale oddaje te realia oraz klimat okresu Polskiej Rzeczpospolitej Ludowej. Na uwagę zasługuje także oprawa graficzna gry: znajdziemy w niej całą masę zdjęć z epoki, a rysunki i kolorystyka idealnie pasują do czasów, w które przenosi nas Kolejka. Wisienką na torcie jest humor zawarty w tytułach i opisach na kartach, które gracze zagrywają w kluczowym etapie każdej rundy – „przepychankach kolejkowych”.
Do gry dostępny jest też dodatek – Ogonek
Możesz lubić także…

Pan tu nie stał Kolejka Rodzinna gra planszowa Knizia Reiner Egmont
Przenieś się na moment do PRL-u. Podczas gry wysyłać będziesz członkoacute;w swojej rodziny do sklepoacute;w w celu zdobycia deficytowych towaroacute;w. Nie będzie to jednak takie łatwe, ponieważ inni gracze roacute;wnież marzą o butach Relax czy magnetofonie szpulowym! Obserwuj, co pojawia się w sklepach, w przemyślany sposób rozdzielaj zadania swojej rodzinie i nie daj się wypchnąć z kolejki!
Gra dla 2-5 graczy
Wiek graczy: 10-110 lat.
Czas gry: 30 minut.

Ogonek – dodatek do gry Kolejka IPN
Dodatek do gry Kolejka. 200% normy! Cztery dodatki w jednym! Ogonek wprowadza do gry nowe kolejkowe emocje. Dzięki rozszerzeniu dla szóstego gracza będziecie mogli zmierzyć się z rzeczywistością lat osiemdziesiątych w jeszcze większym gronie. Codzienne doniesienia Trybuny Ludu” spowodują zaskakujące zmiany sytuacji na planszy. Zakupiona w sklepie monopolowym waluta zastępcza” ożywi wymianę na bazarze i pozwoli zyskać sympatię spekulantów. Jeśli wrażeń będzie zbyt mało – karty pola do popisu pozwolą na wprowadzenie do gry własnych wydarzeń i kolejkowych forteli. W II edycji 24 nowe karty przepychanek kolejkowych w 6 kolorach! UWAGA: Do gry w Ogonek” niezbędna jest podstawowa wersja gry Kolejka” Opakowanie zawiera: 5 pionków w kolorze białym 10 kart kolejki w kolorze białym 24 dodatkowe kart kolejki w 6 kolorach 1 kartę listy zakupów 10 kart Trybuny Ludu 10 kart pola do popisu 10 kart towarów w 5 kolorach 5 kart dostawy towarów w 5 kolorach 1 kartę pomocy gracza w kolorze białym 8 kart wódki broszurę z instrukcją i opracowaniem historycznym.

Zestaw Gier Family Best 7 w 1
Family Best 7 w 1 to dwustronny zestaw klasycznych gier planszowych w nowoczesnym wydaniu. Każdy z graczy ma swoją kostkę do gry, która jest zamknięta w kolorowej kolumnie planszy. Uruchamia się ją poprzez pociągnięcie specjalnego sznurka, co samo w sobie sprawia sporą frajdę a do tego masz pewność, że kostka się nie zgubi.
Każdy z graczy posiada również swoją szufladkę, w której znajdzie swoje pionki i żetony.
Zestaw zawiera następujące gry:
Szachy – gra odbywa się na szachownicy 64-polowej (8×8) przy użyciu ustawionych w określony sposób bierek (figur, pionów) przyporządkowanych odpowiednio każdemu z dwóch graczy.
Warcaby – Celem gry jest zbicie wszystkich pionków przeciwnika.
Tryktrak – gra polega na przesuwaniu pionków zgodnie z liczbą wyrzuconych kostkami oczek po 24 polowej planszy. Wygraną jest osoba, która jako pierwsza usunie wszystkie swoje piony z planszy.
Ludo – to tradycyjna gra Chińczyk w nowej wersji, zasady pozostają nie zmienione.
Chińczyk – gracze przesuwają się o taką liczbę pól, jaką liczbę wyrzucą kostką. Wygrywa ta osoba, która pierwsza dotrze swoimi pionkami na wyznaczone pole.
Zwycięży ten, kto pierwszy wprowadzi wszystkie swoje pionki do własnego domu.
Węże i drabiny – wyrzucając ilość oczek na kosce przechodzimy kolejno pola na planszy.
Gęś – gra planszowa, rozgrywana na planszy o 63 polach przy użyciu pionków i kości. Celem gry jest szybsze niż przeciwnicy przejście na koniec planszy zgodnie z regułami gry.
By to osiągnąć, trzeba omijać „pechowe” pola, oznaczone najczęściej czaszką, określane jako „więzienie”, „labirynt”, a starać się stawiać pion na polach „szczęśliwych”, najczęściej oznaczonych figurką gęsi.
Odłóż więc choć na chwilę swojego smartfona i rozwijaj zdolności interpersonalne grając w gry planszowe z najbliższymi.